燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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士人自言燕姓,赤霞。自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

Sign:精灵之息6

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就算费了很大力气去设计了每个精灵不同弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵行为。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

杉果娘:这2022年我是一秒也待不下去了!

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想必在《火焰纹:Engage》,玩家将借助这枚戒指能力见到不少老朋友了。……》续作总算是有儿了,《歧路旅人2》将在明年 2 月 25 日登陆各大平台,并将在一代画面基础上进行更进一步进化……曾经 ACT 四巨头:《战神》已经转型为 ARPG;《鬼泣V》反响不错,但《鬼泣6》能否在后续推出还得看卡普空脸色

本周 Steam 值得关注的游戏 5.11-5.17(下)

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目前仅有第一节。……在 LIT 世界,灯每步操作都被设计得精准无比。……你可以理解为在 LIT 世界里设计出来路径很可能在现实中展现

Tigerone:游戏设计学习索引

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4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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当好莱坞明星凯丽·哈珀请安吉拉为她设计颁奖仪式礼服时,安吉拉寻觅已久机会似乎就要来临了!……她搬到洛杉矶,并作为一名好莱坞时装设计师开始赢得声誉。……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

版本:Early Access


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